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Sucker Punch, de Ghost of Yotei, demite 26 após sucesso

Corte atinge 26 pessoas, segundo e-mail interno

Arte de Ghost of Yotei, último jogo da Sucker Punch
Arte de Ghost of Yotei, último jogo da Sucker PunchDivulgação/Sony Interactive Entertainment

A Sucker Punch Productions, estúdio da Sony responsável por Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, está demitindo 26 funcionários. A informação foi publicada primeiro pelo site Aftermath, que teve acesso a um e-mail interno enviado à equipe, e repercutida por Eurogamer, GamesRadar+ e Kotaku. Segundo o Kotaku, o estúdio tem cerca de 229 pessoas, então o corte atinge mais de 10% do time.

No comunicado, a liderança afirma que, "depois de observar com cuidado os desafios do mercado e rever as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto", decidiu fazer "algumas reduções de pessoal". O texto diz que a decisão não foi tomada de forma leviana, que os colegas afetados receberão apoio e que "não há como negar que este é um dia difícil". Mais detalhes sobre o futuro do estúdio devem ser dados na semana que vem. O e-mail não revela qual será o próximo jogo da Sucker Punch.

O contraste com o desempenho comercial chama atenção. Ghost of Yotei vendeu 3,3 milhões de cópias em cerca de um mês, ficando à frente do que Ghost of Tsushima havia feito no mesmo período, e a Sony disse que o jogo contribuiu de forma significativa para os resultados financeiros do trimestre. O estúdio ainda lançou, poucas semanas atrás, a expansão Echoes of Sekigahara, parte da Complete Edition.

As demissões entram numa lista que não para de crescer: mesmo jogos elogiados e rentáveis não têm garantido o emprego de quem os fez. A GamesRadar+ lembra o caso de Hi-Fi Rush, que a Microsoft chamou de sucesso e cujo estúdio foi fechado um ano depois. Nada indica que a Sucker Punch esteja em risco de fechar, mas o recado ao setor é desconfortável.

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